配信者の実況や友達との会話で、「fpsが伸びた」「VRAMが足りない」「ラグい」といったゲーム用語が次々に出てきて、内容についていけなかった経験はありませんか。知らない言葉が多いと、会話や配信も半分くらいしか楽しめませんよね。
この記事は、PCゲームでよく使う用語を「画質・なめらかさ」「PCパーツ・スペック」「対戦・通信・動作」「プレイヤーの会話」の4カテゴリに分けて整理したゲーム用語の一覧表です。気になる用語だけをその場で拾い読みできるようにまとめました。
とくに「fpsって結局なんの略なの」という素朴な疑問は、最初の章でまとめて解消します。用語がわかったら、記事の後半では用途別のおすすめゲーミングPCも紹介しているので、そのまま1台選びにも進めます。
- fpsは「フレームレート」と「ジャンル」のどちらの意味なのか
- 画質・なめらかさやPCパーツに関わるスペック用語の意味
- 対戦・通信やプレイヤー同士の会話で使われる用語の意味
- 用語がわかった上での、自分に合うゲーミングPCの選び方
fpsは何の略?まず押さえたいゲームの最重要用語

「fps」はPCゲームで最もよく見る言葉ですが、じつは2つの異なる意味で使われています。同じ略語でも文脈によって指すものが違うと知っておくと、以降の用語もぐっと理解しやすくなります。
| 表記 | 正式名称 | 意味 |
|---|---|---|
| fps(小文字・指標) | Frames Per Second | 1秒間に画面が描き直される回数。数値が高いほど動きがなめらかに見える |
| FPS(大文字・ジャンル) | First Person Shooter | 一人称視点で戦うシューティングゲームのジャンル名 |
フレームレートとしてのfpsは、PCのグラフィックボードが1秒間に何枚の画像(フレーム)を描き切れるかを表す数値です。数値が高いほど動きが滑らかに、低いとカクついて見えます。一方でジャンルとしてのFPSは、一人称視点のシューティングゲームを指す呼び方で、fpsという指標そのものとは別の話です。
もうひとつ混同しやすいのが、fps(フレームレート)とリフレッシュレート(Hz)の違いです。フレームレートはPC側が1秒間に生成する画像の枚数、リフレッシュレートはモニター側が1秒間に画面を書き換える回数を指し、主語がPCなのかモニターなのかが違う別の指標です。
ここから先はカテゴリごとに用語を表で整理しています。気になる項目だけを拾い読みしてもらってかまいませんし、リンクのある用語はより詳しい記事で深掘りできます。まずは画質やなめらかさに関わる用語から見ていきましょう。
画質・なめらかさに関する用語

ゲーミングモニターやグラボのスペック表でよく見る、画質となめらかさに関わる用語をまとめました。似た言葉が多いので、表で見比べながら覚えるのがおすすめです。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| fps(フレームレート) | 1秒間に描画される画像の枚数。数値が高いほど動きがなめらか |
| リフレッシュレート(Hz) | モニターが1秒間に画面を書き換える回数。fpsとは別の指標。→ 詳しく |
| 解像度(フルHD・WQHD・4K) | 画面を構成する画素(ピクセル)の数。数値が大きいほど精細に映る。→ 詳しく |
| HDR | 明暗の幅と色の表現力を広げる映像規格。対応モニターだと映像の奥行きが増す。→ 詳しく |
| DLSS | NVIDIAのAI技術。解像度を抑えて描画し、AIで画質とfpsを補う仕組み |
| FSR | AMDが提供する、DLSSと同じ目的のアップスケーリング技術 |
| フレーム生成(Frame Generation) | AIが新しいフレームを間に生成してfpsを底上げする技術 |
| レイトレーシング | 光の反射や影をリアルに再現する描画技術。負荷が重くfpsが下がりやすい |
| VRR(G-SYNC・FreeSync) | モニターのリフレッシュレートをfpsに同期させる技術。→ 詳しく |
| ティアリング(=画面が上下でズレて表示される不具合) | fpsとリフレッシュレートが合っていないと起きやすい |
| 垂直同期(VSync) | fpsをリフレッシュレートに合わせて描画するオン・オフ設定。→ 詳しく |
| 1% Low・フレームタイム | 平均fpsだけでは見えない、一瞬のカクつきを捉える指標 |
DLSSのフレーム生成とマルチフレーム生成は、対応するGPUの世代が違います。2026年7月時点では、フレーム生成はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズに対応し、1回の描画で複数フレームを生成するマルチフレーム生成(DLSS 4)はRTX 50シリーズのみに対応しています。購入前に対応世代を確認しておくと安心です。

「DLSS」も「FSR」も、名前は違っても目的は近い技術です。どちらもグラボの世代によって使える機能が変わる点だけ覚えておくと安心です。
PCパーツ・スペックに関する用語


ゲーミングPCのスペック表に並ぶパーツの用語も、意味を知っておくと機種選びで迷いにくくなります。とくに混同しやすい用語を中心に整理しました。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| CPU | 「中央演算処理装置」。データの計算や制御を担うパソコンの頭脳。→ 詳しく |
| GPU(グラボ) | 映像出力と3D描画を担当するパーツ。ゲームの快適さに直結する。→ 詳しく |
| メモリ | 作業中のデータを一時的に置いておく部品。電源を切ると内容は消える。→ 詳しく |
| VRAM(=グラボが描画専用に使うメモリのこと) | テクスチャの量や解像度、同時に開ける処理の余裕に影響する |
| SSD・HDD(ストレージ) | ゲームやデータを保存しておく場所。SSDはHDDより高速 |
| ボトルネック(=性能の足を引っ張っている部分のこと) | CPU・GPU・メモリのどれか一つが弱く、他のパーツの性能を活かしきれない状態 |
| 型番の読み方(RTX・Core等) | 型番の数字はシリーズ・世代・性能クラスを表す。→ グラボ・CPU |
| GeForce・Radeon | NVIDIA(GeForce)とAMD(Radeon)、グラボの2大ブランド |
初心者がとくに混同しやすいのがメモリとVRAMです。ドスパラ公式のPC用語解説によると、メモリはCPUの計算に使うデータを一時的に置く部品、グラフィックボードは映像出力と3D描画の演算を担うパーツで、その中に描画専用の「ビデオメモリ(VRAM)」を搭載しています。
つまりメモリはCPU側の作業スペース、VRAMはGPU側の作業スペースという役割の違いがあります。メモリの容量についてもっと詳しく知りたい方は、メモリは16GBで足りる?という記事もあわせてご覧ください。
対戦・通信・動作に関する用語
対戦中の状況や通信に関わる用語もまとめておきます。とくに「重い」「ラグい」「カクつく」は原因が違うので、あとの表で区別しておきましょう。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Ping | 通信の応答速度をミリ秒(ms)で表した数値。小さいほど反応が良い |
| ラグ | 通信の遅延によって操作と画面の動きにズレが生じる現象 |
| 「重い」 | PC本体の処理が追いつかず、fpsが落ちて動作がもたつく状態 |
| カクつく・fps低下 | 一定のfpsが出ず、一瞬だけ動きが飛ぶように見える現象 |
| 有線LAN・Wi-Fi | 通信の接続方式。一般的に有線LANの方が通信が安定しやすい |
| エイム | 銃口や照準を敵に合わせる動作、またはその精度 |
| キルレ(K/D) | キル数をデス数で割った数値。戦績の目安の一つ |
| TTK(=Time To Killの略) | 敵を倒すまでにかかる時間の目安 |
| リコイル | 銃を撃った際に銃口が跳ね上がる反動 |
よくある疑問:「重い」と「ラグい」って結局何が違うの?
| 症状 | 主な原因 | 切り分け方の目安 |
|---|---|---|
| 重い | PC本体の処理性能不足(CPU・GPU・メモリ) | 1人プレイでも常にfpsが低い |
| カクつく・fps低下 | 一時的な負荷や熱、バックグラウンド処理 | 普段は快適なのに特定の場面だけ落ちる |
| ラグい | 通信の遅延(回線・Wi-Fi・サーバー側) | fps表示は高いのに操作と表示がズレる |
「重い」はPC本体の性能不足が原因で、1人プレイのときでもfpsが低いままになりやすい症状です。「ラグい」は通信の遅延が原因で、fps自体は出ていても操作と表示にズレが出ます。原因が「PC側」か「回線側」かで対処法も変わります。
PC側が原因のときはゲームがカクつく原因と直し方、回線側が原因のときはオンラインゲームは有線LANが必要?という記事で、それぞれの確認手順を詳しく解説しています。



「重い」はPC側、「ラグい」は回線側で起きやすい症状です。まずどちらのタイプか切り分けると、対処法も選びやすくなります。
プレイヤー同士の会話・スラング用語
対戦中や試合前後によく使われる、プレイヤー同士の会話用語も代表的なものだけ紹介します。すべてを覚える必要はなく、よく見るものから少しずつ慣れていけば十分です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| gg | “Good Game”の略。試合終了時のあいさつ |
| glhf | “Good Luck, Have Fun”の略。試合開始前のあいさつ |
| gj | “Good Job”の略。ナイスプレーへの短い賛辞 |
| nt | “Nice Try”の略。惜しい場面へのねぎらい |
| FF | 試合放棄・投了を意味する言葉 |
| TK | “Team Kill”の略。味方を誤って倒してしまうこと |
| バトロワ | バトルロイヤルの略。多人数が生き残りを競う対戦形式 |
| TPS・FPS(ジャンル) | 三人称視点(TPS)と一人称視点(FPS)のシューティングゲームの分類 |
| 野良・スタック | 野良は知らない人同士のマッチング、スタックは友達と部屋を組んで参加すること |
TPSとFPSは、カメラがキャラクターの後ろ(三人称)にあるか、視点そのもの(一人称)にあるかという違いです。最初の章で説明した「fps(フレームレート)」とは別の話なので、混同しないようにしましょう。
用語が分かったら|用途別おすすめゲーミングPC(ドスパラ)
ここまでの用語がなんとなくわかれば、ゲーミングPCのスペック表はもう怖くありません。ここからは、ドスパラのGALLERIA(ガレリア)シリーズから、遊び方別に3機種を紹介します。
価格は変動する場合があります。最新の情報は公式サイトでご確認ください。
【フルHD高fpsの入門機】GALLERIA XGR5M-R56-GD


- CPU:AMD Ryzen 5 7500F
- GPU:GeForce RTX 5060 8GB
- メモリ:16GB(8GB×2) DDR5-4800
- ストレージ:500GB Gen4 NVMe SSD
- 価格:224,980円(税込)
VALORANTやApex Legendsのような軽めの競技系タイトルをフルHD・高fpsで快適に遊びたい方向けの入門機です。価格を抑えつつ、人気ゲームのプレイに十分な性能を備えています。
【WQHD・144fpsのバランス機】GALLERIA XPR7A-R57-GD


- CPU:AMD Ryzen 7 7700
- GPU:GeForce RTX 5070 12GB
- メモリ:16GB DDR5-4800
- ストレージ:1TB SSD(M.2 NVMe Gen4)
- 価格:324,980円(税込)
解像度をWQHDに上げてもfpsを落としたくない方向けのバランス機です。144Hzモニターの性能を引き出しやすく、幅広いゲームを高画質設定で楽しめます。
\初心者に一番人気の構成/
【4K・レイトレ・配信のハイエンド機】GALLERIA XPC7A-R58-GD


- CPU:Intel Core Ultra 7 265F
- GPU:GeForce RTX 5080 16GB
- メモリ:16GB DDR5-5600
- ストレージ:1TB Gen4 SSD
- 価格:454,980円(税込)
4K解像度やレイトレーシングを有効にした高画質設定、ゲーム配信の同時エンコードまでこなしたい方向けのハイエンド機です。
3機種の比較は下の表にまとめました。用途に近いモデルから検討してみてください。
| モデル | 主な用途 | GPU | 価格(税込) |
|---|---|---|---|
| GALLERIA XGR5M-R56-GD | フルHD・高fps競技系 | RTX 5060 8GB | 224,980円(税込) |
| GALLERIA XPR7A-R57-GD | WQHD・144fpsバランス | RTX 5070 12GB | 324,980円(税込) |
| GALLERIA XPC7A-R58-GD | 4K・レイトレ・配信 | RTX 5080 16GB | 454,980円(税込) |
型番の意味やもう少し細かい選び方はガレリアPCの選び方でも解説しています。
まとめ|わからない用語が出てきたら、このページに戻ってくればOK
この記事で紹介したゲーム用語のポイントを振り返っておきます。
- fps(フレームレート)とFPS(ジャンル名)は同じ略語でも別の意味
- 画質・なめらかさの用語とPCパーツの用語を分けて覚えると理解しやすい
- 「重い」「ラグい」「カクつく」は原因が違うので、対処法も記事を分けて確認する
- 用語がわかったら、用途に合うゲーミングPC選びに進める
ゲームの実況や配信、友達との会話に出てくる言葉は、一度に全部覚えなくても大丈夫です。気になる用語が出てくるたびに、このページを開いてもらえれば十分です。用語の意味がつかめてきたら、次は自分の遊び方に合ったゲーミングPCを探すタイミングです。



用語が完璧にわからなくても大丈夫です。気になったときにこのページへ戻ってきて調べてもらえれば十分です。
\在庫があるうちにチェック/
- fpsとFPSは同じ意味ですか?
-
いいえ、別の意味です。小文字のfpsはフレームレート(Frames Per Second)という指標、大文字のFPSはFirst Person Shooterというゲームジャンルの略称です。同じ綴りでも指している対象が違います。
- フレームレートとリフレッシュレートは同じですか?
-
別の指標です。フレームレートはPC(GPU)が1秒間に生成する画像の枚数、リフレッシュレートはモニターが1秒間に画面を書き換える回数を表します。どちらか一方だけ高くても、もう一方が追いつかないと本来の性能を活かせません。
- VRAMとメモリは何が違うのですか?
-
メモリはパソコン全体の作業に使われる一時的な記憶場所、VRAMはグラフィックボードが描画専用に使う一時的な記憶場所です。どちらも「一時的にデータを置く」役割は同じですが、担当するパーツ(CPU側かGPU側か)が違います。
- 用語がまだよくわかりません。PCを選ぶには何を優先すればいいですか?
-
全部を覚える必要はありません。まずは「fps」「リフレッシュレート」「VRAM」の3つだけ押さえておけば、多くのゲーミングPCの説明は読めるようになります。あとは用途別のおすすめPCから、遊びたいタイトルや解像度に近いモデルを選べば十分です。









