FSRとは?DLSSとの違いとどっちがきれいかを初心者向けに解説

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FSRとDLSSの画質・対応GPUを比べるイメージ

FSRとは、AMDが提供するゲーム向け映像技術です。低い解像度から映像を再構成する「超解像」と、中間の画像を補う「フレーム生成」は役割が違います。

まず超解像のQualityから試し、元のfpsと画質を確認すると、自分のPCに合う設定を選びやすくなります。使える機能はゲーム・FSRの世代・GPUで異なります。

この記事の結論
  • FSRとは、超解像やフレーム生成でゲーム表示を支える技術
  • FSR 4系の超解像はRX 9000/7000、AIフレーム生成はRX 9000向け
  • DLSSとの画質差は、世代・ゲーム・品質モードをそろえて比較する
  • フレーム生成の表示fpsと、操作反応の改善は同じではない
目次

FSRとは?超解像とフレーム生成を分けて理解しよう

低解像度の映像が高解像度にきれいに引き伸ばされるアップスケーリングのイメージ

超解像は描画する解像度を下げて負荷を減らす

FSRの名称はFidelityFX Super Resolutionに由来します。超解像では、ゲームを内部で低い解像度に描き、画面へ出すときに高い解像度の映像へ再構成します。

描く画素が減るため、GPUの描画負荷が高い場面ではfps改善を期待できます。ただし再構成にも処理が必要です。CPUが先に限界の場合や、すでに上限fpsへ達している場合は大きく伸びないことがあります。

ネイティブ解像度と完全に同じ映像ではありません。細い線、遠くの模様、動く物体の輪郭などに違いが出るため、画質と軽さの両方を見て選びます。

フレーム生成は表示するコマを補う

フレーム生成は、ゲームが描いた画像の間へ新しい画像を挿入する機能です。超解像で元の描画を軽くすることと、生成画像で表示fpsを増やすことは別々に考えます。

表示fpsが2倍でも、操作の反応が同じ割合で速くなるわけではありません。元の描画が遅すぎると操作の重さや映像の乱れが残るため、最初はフレーム生成を切って状態を確認しましょう。

機能主に変わるもの確認するもの
超解像内部解像度とGPUの描画負荷画質・通常描画のfps
フレーム生成画面に表示する画像の数動きの滑らかさ・操作の反応・生成時の乱れ
Native AA表示解像度のまま輪郭を整える画質と処理負荷。軽量化が目的とは限らない
ゲームによって表示される機能名や組み合わせは異なります。

FSRの世代と対応GPUを確認する

従来型とAI型で対応範囲が違う

方式・機能特徴GPUの確認ポイント
FSR 11枚の画像を基に拡大対応ゲームとGPU条件を確認
FSR 2/3系の超解像過去の画像や動きの情報も利用他社GPUも利用可能だが必要条件はある
FSR 3系のフレーム生成従来方式で中間画像を生成超解像とは別に対応GPUを確認
FSR Upscaling 4.1.1機械学習を使う超解像Radeon RX 9000/7000シリーズの単体GPU
FSR Frame Generation 4.0.1機械学習を使うフレーム生成Radeon RX 9000シリーズ以降
2026年9月26日にAMD GPUOpenの対応条件を確認。SDKの対応と各ゲームでの利用可否は別です。

出典:AMD FSR SDKの対応条件(2026年9月26日確認)。

「FSRはグラボのメーカーを選ばない」という説明は、従来方式とAI方式を区別する必要があります。RX 7000でAI超解像が使えても、AIフレーム生成まで同じ条件で使えるわけではありません。

AMDの現行APIでは、対応外のハードウェアに従来方式のFSR 3.1.5を選択する仕組みがあります。ただし、すべてのゲームがこのAPIや最新版を導入しているとは限りません。

出典:AMD FSR Upscalingの実装と対応条件(2026年9月26日確認)。

ゲーム対応・GPU対応・ドライバーを順に見る

GPUが対応していても、そのゲームに機能が組み込まれていなければ設定できません。「FSR対応」とだけ書かれている場合は、超解像だけなのか、フレーム生成もあるのかを確認します。

AMD Softwareによる上書きも、対応ゲームとドライバーなどに条件があります。古い紹介記事の対応予定を現在の利用可否と混同せず、ゲーム内設定とAMDの対応一覧を照合してください。

PCを買い替える前に自分のGPUを確認したい場合は、Intel Arcの内蔵GPUと単体グラボの違いのように、同じブランド内でも正式型番まで見ることが大切です。

FSRとDLSSの違いは?画質を比べる条件

FSRとDLSSという2つのアップスケーリング技術を天秤で比較するイメージ

メーカー名だけで「どっちがきれい」と決めない

DLSSはNVIDIAの映像技術で、超解像はGeForce RTX向けです。フレーム生成などの機能はRTX内でも対応世代が異なります。FSRも機能ごとに対象が違うため、名称だけの比較では不十分です。

比較するものそろえる条件見落としやすい違い
FSRとDLSSの超解像同じゲーム・表示解像度・近い品質モード技術の版と内部解像度
フレーム生成あり・なし元の描画設定を固定生成を含むfpsと含まないfps
スクリーンショット同じ場所・同じカメラ静止画では残像やちらつきが分からない
実際の操作感同じ移動・視点操作fpsだけでは遅延を評価できない
どちらの方式が優れるかを一律の序列にはしていません。

GeForce RTXで両方選べるなら、DLSSと利用可能なFSRを同じ場所で切り替えます。Radeonでも従来型FSRとAI型FSRでは結果が異なり、同じブランドの技術でも画質が揃うとは限りません。

細部と動きの両方を見る

  • ゆっくり視点を動かし、金網・電線・草のちらつきを見る
  • 動くキャラクターの輪郭に残像が出ないか見る
  • UI・照準・字幕が移動時に崩れないか見る
  • 暗い場所や半透明のエフェクトでも比較する

一時停止した比較画像だけできれいでも、移動中に違和感が出る場合があります。逆に拡大画像で見える小さな差が、普段の視聴距離では気にならないこともあります。

fpsが目標に届く範囲で、気になる乱れが少ない設定を選びましょう。AIだから必ず高画質、FSRだから必ず劣るという断定はできません。

PCコンパス

同じ場所を歩きながら比べると、静止画では分かりにくいちらつきや残像を確認できます。画質の好みと操作感の両方で選んで大丈夫です。

FSRの設定方法とQualityから調整する手順

ゲームのグラフィック設定でFSRの品質モードを調整するイメージ

超解像だけを先に試す

STEP
変更前の画質とfpsを確認する

同じ場所で通常描画のfpsと操作感を見ます。動的解像度やフレーム生成を併用している場合は、比較のため一度切り分けます。

STEP
ゲーム内でFSRのQualityを選ぶ

グラフィック設定の超解像・アップスケーリングから選びます。項目が出ない場合はゲームの対応情報とGPU・ドライバー条件を確認します。

STEP
目標fpsに届かない場合だけ下げる

Balanced、Performanceの順に比較します。見づらくなったら戻し、影やレイトレーシングなど別の重い設定を見直します。

STEP
最後にフレーム生成を比較する

通常描画の操作感を確保してから有効化します。表示fpsだけでなく、視点移動やUIの乱れも見て採用を決めます。

モード最初の考え方見直す条件
Quality画質を優先する出発点fpsが目標に届かなければ次へ
Balanced画質と負荷の中間を比較細部や動きに違和感があれば戻す
Performanceさらに軽くする必要がある場合低い表示解像度では粗さが目立ちやすい
倍率や選択肢は実装によって異なります。数値を全ゲーム共通の性能保証には使いません。

フルHDと4Kで同じモード名でも見え方は違う

同じQualityでも、表示先がフルHDか4Kかで再構成の元になる画素数は変わります。低い表示解像度でPerformanceへ下げるほど、細部が粗く見えることがあります。

シャープネスを上げすぎると輪郭が不自然に目立つ場合もあります。まず品質モードを選び、そのあと必要な範囲でシャープネスを調整します。

フレーム生成前のfpsが低い場合

AMDは現行FSR Frame Generationについて、補間前60fps以上からの利用を勧め、30fps未満を避けるよう説明しています。これは最適な使い方の目安で、表示されるfpsとは区別します。

出典:AMD FSR Frame Generationのフレームレート条件(2026年9月26日確認)。

目標へ届かないときは、まず超解像や画質調整で元の描画を整えます。生成後の数字だけを見て低fpsの問題が解決したと考えると、操作の重さを見落としやすくなります。

FSRをオンにしても改善しないとき

fpsが変わらない場合

ゲーム内のfps上限、垂直同期、CPU側の負荷などを確認します。超解像を切り替えてGPUの描画負荷が変わっても、別の箇所が上限ならfpsは伸びません。

垂直同期のオン・オフとfps制限の違いも整理すると、描画が重いのか、設定で上限を設けているのかを区別できます。

画質が悪い・重くなった場合

いったん変更前へ戻し、超解像だけ、フレーム生成だけと分けて確認します。ドライバーやゲームの更新後だけ起きる場合は、既知の問題と推奨設定も調べます。

改善のために非公式DLLを置き換える必要はありません。対戦ゲームでは保護機能との関係もあるため、まずゲーム内で提供された設定とメーカーの案内を使って調整しましょう。

まとめ:FSRは機能と対応条件を確認して選ぶ

FSRは世代名だけでなく、いま使う機能とゲームの対応を確かめると選びやすくなります。

この記事のまとめ
  • まず通常描画のfpsを確認し、Qualityから試す
  • 同じシーンの静止画と動きで画質を比較する
  • 生成後fpsだけで操作の反応を判断しない
  • 対応GPUでもゲーム側の実装とドライバー条件を確認する

設定を調整しても目標に届かずPCを見直す場合は、超解像の宣伝上の倍率だけでなく、通常描画の性能も比べてください。

FSRはGeForceでも使えますか?

従来方式のFSRは対応ゲームとGPU条件を満たせば使えます。FSR 4系のAI超解像やAIフレーム生成まで、すべてGeForceで使えるという意味ではありません。

FSRとDLSSはどっちがきれいですか?

ゲーム・版・解像度・品質モードによって変わります。両方使える場合は同じ場所で静止画と移動中を比較し、ちらつきや残像、操作感で選びます。

FSRを入れると必ず速くなりますか?

必ずではありません。CPUが上限の場合やfps制限がある場合、処理の重さが超解像で減らす部分以外にある場合は、改善が小さいことがあります。

FSR 4とフレーム生成は同じですか?

同じではありません。超解像は描画解像度と再構成、フレーム生成は中間画像の補間です。対応GPUや有効化の条件も分けて確認してください。

設定にFSRがないときは?

ゲームの対応機能、別名の超解像項目、GPUとドライバーの条件を確認します。ドライバーを入れただけですべてのゲームにFSRが追加されるわけではありません。

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この記事を書いた人

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